扑克牌帕斯的玩法
下面为您详细介绍“帕斯”的经典玩法。
游戏概述
* 玩家人数:通常为4人,分为,分为两队进行对抗。队友相对而坐(即东家与西家一队,南家与北家一队)。
* 游戏目标:每一轮游戏中,你和你的队友需要准确预测并赢得至少与你们叫牌时所承诺的赢墩数一样多的墩数。
* 核心机制:玩家通过“叫牌”来预测自己能赢的墩数,并通过“帕斯”来传递出牌权或特殊权利。
游戏准备
1. 牌组:使用一副完整的52张扑克牌,不含大小王。
2. 座位与组队:4名玩家抽签决定座位,相对的两人为一队。
3. 发牌:随机决定一名首局发牌员,之后,之后按顺时针方向轮换。每人发13张牌。
游戏流程
游戏主要分为两个阶段:叫牌阶段和打牌阶段。
第一阶段:叫牌
这个阶段决定了本轮的将牌花色和合约赢墩数。
1. 起始:从发牌员的下家开始,按顺时针方向进行叫牌。
2. 叫牌内容:玩家可以做出两种选择:
* 叫花色和墩数:叫一个数字(从7到13)和一个花色(♠️♥️♦️♣️)。数字代表你承诺本方队伍总共能赢得的墩数。例如,“叫8颗心”意味着你承诺你们队能赢至少8墩,并且红心是将牌。
* “帕斯”:即“Pass”,Pass”,表示放弃叫牌权利。这是游戏名称的来源,也是策略的关键。
3. 叫牌规则:
* 后一位叫牌者必须叫出比前一位更高的墩数(如8墩比7墩高),或者在墩数相同的情况下,叫出更高等级的花色。花色等级从低到高为:梅花 ♣️ 。
* 如果连续三家都喊“帕斯”,则轮到第四家时,他必须叫牌,且只能叫“7”。(这是一个强制规则,防止大家都不叫)
* 当一家叫牌后,如果后续连续三家都“帕斯”,则叫牌结束。最后成功叫牌的那位玩家所叫的花色成为本轮将牌,所叫的数字成为本队的合约赢墩数。
4. 确定庄家:最后成功叫牌的玩家成为庄家,他的对家成为明手。
第二阶段:打牌
1. 明手摊牌:庄家的对家(明手)在第一张牌打出后,将自己的13张牌全部明摊在桌面上。此后,由庄家一人指挥自己和明手的两手牌。
2. 首攻:庄家左手边的玩家打出第一张牌。
3. 跟牌规则:
* 必须跟出首攻的花色。
* 如果没有该花色,可以用将牌进行“将吃”。
* 如果既没有该花色也没有将牌,则可以垫任意一张其他花色的牌。
4. 赢墩:在一轮出牌中,打出最大将牌的玩家赢得该墩。如果没有将吃,则由打出最大首攻花色的玩家赢墩。
5. 下一墩:赢得上一墩的玩家获得下一墩的出牌权。
计分规则
计分是游戏的核心,考验的是预测的准确性。
* 完成合约:
* 如果庄家一方实际赢得的墩数 等于 合约赢墩数,则每队各得 +10分 × 合约墩数。
* *例如:叫8墩,赢了8墩,则庄家队得80分,另一方也得80分。*
* 超额完成:
* 如果实际赢得的墩数 多于 合约赢墩数,每多一墩,庄家队额外 +1分,另一方仍只得合约分。
* *例如:叫8墩,赢了10墩,则庄家队得 `(10×8) + (2×1) = 82分`,另一方得80分。*
* 未完成合约:
* 如果实际赢得的墩数 少于 合约赢墩数,每少一墩,庄家队 -10分,另一方仍得合约分。
* *例如:叫8墩,只赢了6墩,则庄家队得 `(10×8)
特殊奖励:“帕斯成局”
如果在叫牌阶段,四位玩家全部“帕斯”,没有产生任何合约,则进入“帕斯成局”模式。
* 此轮没有将牌。
* 游戏目标变为:尽可能少地赢墩。
* 计分:本轮结束后,每队计算自己赢得的墩数。赢墩较少的那一队获胜,双方的分差即为输方赢得的墩数。
* *例如:A队赢了3墩,B队赢了10墩,则A队加30分,B队不加分。如果平局(如6-7),则双方均不加分。*
策略与技巧
1. 谨慎叫牌:不要轻易叫高墩数。评估自己的牌力(长套、大牌、将牌支持),并与队友的叫牌意图进行配合。
2. “帕斯”的运用:
微扑克* 牌力弱时,果断“帕斯”。
* 牌力中等但不确定时,可以通过“帕斯”来观察对手和队友的叫牌情况。
* 当队友已经叫出一个合理的合约时,即使你牌不错,也可以“帕斯”表示支持,而不是盲目抬高。
3. 信号传递:作为庄家,你可以通过明手的牌来制定完美的做庄路线。作为防守方,可以通过出牌的大小和花色向对家传递信号(如欢迎信号、长度信号等)。
4. 记忆与推算推算**:记住已经打出的关键大牌,推算剩余牌的分布,这对庄家和防守方都至关重要。
帕斯是一款集运气、记忆力、逻辑推理和团队合作为一体的经典扑克游戏。“叫牌”是它的灵魂,而“帕斯”这一动作则充满了战略考量。它比“升级”更注重精确的预测,比“桥牌”规则更简单,非常适合朋友间的休闲竞技。
开始玩之前,最好和你的牌友们确认一下是否有本地特有的规则!祝您玩得愉快!